A VIRADA VISUAL: O RINGUE AGORA É UMA NOITE DE LUTA
A reforma visual completa entrou em prévia pública: arena dark de fight night, cinematics de abertura em vídeo, sistema de design pixel art e telas refeitas uma a uma. Já dá pra jogar em /v2.
O que mudou no jogo, o que está sendo construído e os bastidores de como um projeto de família virou um beat'em up online — contado por quem faz.
A reforma visual completa entrou em prévia pública: arena dark de fight night, cinematics de abertura em vídeo, sistema de design pixel art e telas refeitas uma a uma. Já dá pra jogar em /v2.
Este site deixou de ser só uma porta de entrada pro jogo: agora tem página de personagens, guia de estratégia wave por wave e este devlog com os bastidores do desenvolvimento.
Colocamos bots com personalidades de jogador — do iniciante ao veterano — para jogar milhares de partidas simuladas e usamos os dados para rebalancear a dificuldade: vida do Wand por número de jogadores, waves recalibradas e dicas contextuais para quem está começando.
A maior novidade desde o lançamento: agora dá pra defender o Wand em dupla. Um jogador cria a sala, compartilha o link e o amigo entra direto — no navegador ou no celular. No devlog, contamos o desafio de sincronizar uma luta entre dois navegadores e por que a partida inteira roda num servidor dedicado.
O ranking mundial ganhou validação de pontuação no servidor: cada partida é conferida quanto a sessão, tempo e plausibilidade antes de entrar no top 10. No devlog, a aula de segurança que essa atualização rendeu.
Versões 1.0.5 a 1.0.10 trouxeram melhorias de compatibilidade (incluindo Macs), correções nos vídeos de introdução, ajustes de escala dos personagens e polimento geral de estabilidade.
O jogo foi lançado na App Store e no Google Play por R$ 1,90 — com 100% da renda destinada ao canal Cachorradas Estúdios. Na primeira semana, alcançou o Nº 1 em Esportes na App Store Brasil.