COMO JOGAR

O objetivo é um só: o Wand está caído no ringue e as hordas do Cocó vêm de todos os lados. Derrote todas as waves de inimigos sem deixar a vida do Wand chegar a zero.

O OBJETIVO

Em 3 Contra Todos você não luta só pela sua vida. O Wanderlei está nocauteado no ringue e não pode se defender — se os capangas do Cocó baterem nele até a vida dele zerar, é game over, mesmo que você esteja inteiro. Fique de olho nas duas barras de vida: a sua e a dele.

Os dois lutadores que você não escolher entram como aliados controlados pelo jogo: eles pressionam os inimigos e priorizam quem estiver ameaçando o Wand, mas a responsabilidade de vencer é sua.

CONTROLES NO COMPUTADOR

AçãoTecla
MoverWASD ou SETAS
SocoJ
ChuteK
PularESPAÇO
BloquearL (segurar)

O movimento é estilo beat'em up clássico: além de andar para os lados, você se move em profundidade (para cima e para baixo na tela) dentro dos limites do ringue. Alinhar-se com o inimigo na profundidade é essencial para acertar os golpes.

CONTROLES NO CELULAR E TABLET

No toque, o jogo mostra um joystick virtual no canto inferior esquerdo para mover o lutador, e os botões de soco, chute, pulo e bloqueio no canto inferior direito. As mesmas mecânicas do desktop valem aqui.

OS GOLPES

GolpeComo fazerQuando usar
SocoBotão de socoGolpe rápido; encadeie para formar combos
ChuteBotão de chuteMais dano e mais alcance que o soco
Soco aéreoPulo + socoAtaque rápido descendo sobre o inimigo
Voadora (chute aéreo)Pulo + chuteO golpe mais forte — derruba até o Gordão
BloqueioSegurar bloquearReduz o dano quando você está cercado

Inimigos derrubam cadeiras pelo ringue. Fique em cima de uma e segure o botão de soco para pegá-la e arremessá-la — dano alto, uso único.

OS TRÊS LUTADORES

WERDUM — O PESADO

Golpes lentos, mas devastadores: os socos e chutes dele batem bem mais forte que os dos outros. É também o único com agarrão — encoste no inimigo e aperte soco para arremessá-lo longe. Mais vida e mais resistência a quedas; a velocidade menor é o preço.

DIDA — O TÉCNICO

Equilíbrio entre força e mobilidade, com o diferencial dos combos estendidos: enquanto os outros encadeiam 3 socos, o Dida encadeia 5 — e o quinto soco sai com dano 50% maior. Ideal para quem gosta de manter a pressão de perto.

THOR — O ÁGIL

O mais rápido do trio. Menos vida, mas uma voadora com alcance maior e recarga mais curta que a de todos os outros. Jogue de Thor se seu estilo é entrar, bater e sair antes de ser cercado.

CONHEÇA OS INIMIGOS

InimigoPerigoComo lidar
Capanga fracoBaixoCai com poucos golpes; cuidado só quando vêm em grupo
FortãoMédioAguenta muito; não derruba fácil — use combos completos
GordãoAltoImune a knockdown por soco; só a voadora derruba
Cara da CadeiraAltoToda cadeirada derruba você; desvie e ataque no cooldown
ChefõesExtremoPadrões próprios de ataque — observe antes de atacar

Quer os atributos completos de cada lutador e de cada inimigo? Está tudo na página de Personagens. E para a estratégia wave por wave — incluindo os três chefões — veja o Guia de Estratégia.

DICAS PRA SOBREVIVER

  • O Wand vem primeiro. Inimigo andando na direção dele é prioridade, mesmo que você esteja no meio de um combo.
  • Use a profundidade. Andar para cima/baixo na tela tira você da linha de ataque e desalinha os inimigos.
  • Voadora no Gordão. É a única forma de derrubá-lo — não desperdice socos tentando.
  • Não desperdice as cadeiras. Guarde o arremesso para o Fortão ou para grupos.
  • Deixe os aliados trabalharem. Dida e Thor (ou quem você não escolheu) seguram inimigos — use isso para respirar e reposicionar.

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