O OBJETIVO
Em 3 Contra Todos você não luta só pela sua vida. O Wanderlei está nocauteado no ringue e não pode se defender — se os capangas do Cocó baterem nele até a vida dele zerar, é game over, mesmo que você esteja inteiro. Fique de olho nas duas barras de vida: a sua e a dele.
Os dois lutadores que você não escolher entram como aliados controlados pelo jogo: eles pressionam os inimigos e priorizam quem estiver ameaçando o Wand, mas a responsabilidade de vencer é sua.
CONTROLES NO COMPUTADOR
| Ação | Tecla |
|---|---|
| Mover | WASD ou SETAS |
| Soco | J |
| Chute | K |
| Pular | ESPAÇO |
| Bloquear | L (segurar) |
O movimento é estilo beat'em up clássico: além de andar para os lados, você se move em profundidade (para cima e para baixo na tela) dentro dos limites do ringue. Alinhar-se com o inimigo na profundidade é essencial para acertar os golpes.
CONTROLES NO CELULAR E TABLET
No toque, o jogo mostra um joystick virtual no canto inferior esquerdo para mover o lutador, e os botões de soco, chute, pulo e bloqueio no canto inferior direito. As mesmas mecânicas do desktop valem aqui.
OS GOLPES
| Golpe | Como fazer | Quando usar |
|---|---|---|
| Soco | Botão de soco | Golpe rápido; encadeie para formar combos |
| Chute | Botão de chute | Mais dano e mais alcance que o soco |
| Soco aéreo | Pulo + soco | Ataque rápido descendo sobre o inimigo |
| Voadora (chute aéreo) | Pulo + chute | O golpe mais forte — derruba até o Gordão |
| Bloqueio | Segurar bloquear | Reduz o dano quando você está cercado |
Inimigos derrubam cadeiras pelo ringue. Fique em cima de uma e segure o botão de soco para pegá-la e arremessá-la — dano alto, uso único.
OS TRÊS LUTADORES
WERDUM — O PESADO
Golpes lentos, mas devastadores: os socos e chutes dele batem bem mais forte que os dos outros. É também o único com agarrão — encoste no inimigo e aperte soco para arremessá-lo longe. Mais vida e mais resistência a quedas; a velocidade menor é o preço.
DIDA — O TÉCNICO
Equilíbrio entre força e mobilidade, com o diferencial dos combos estendidos: enquanto os outros encadeiam 3 socos, o Dida encadeia 5 — e o quinto soco sai com dano 50% maior. Ideal para quem gosta de manter a pressão de perto.
THOR — O ÁGIL
O mais rápido do trio. Menos vida, mas uma voadora com alcance maior e recarga mais curta que a de todos os outros. Jogue de Thor se seu estilo é entrar, bater e sair antes de ser cercado.
CONHEÇA OS INIMIGOS
| Inimigo | Perigo | Como lidar |
|---|---|---|
| Capanga fraco | Baixo | Cai com poucos golpes; cuidado só quando vêm em grupo |
| Fortão | Médio | Aguenta muito; não derruba fácil — use combos completos |
| Gordão | Alto | Imune a knockdown por soco; só a voadora derruba |
| Cara da Cadeira | Alto | Toda cadeirada derruba você; desvie e ataque no cooldown |
| Chefões | Extremo | Padrões próprios de ataque — observe antes de atacar |
Quer os atributos completos de cada lutador e de cada inimigo? Está tudo na página de Personagens. E para a estratégia wave por wave — incluindo os três chefões — veja o Guia de Estratégia.
DICAS PRA SOBREVIVER
- O Wand vem primeiro. Inimigo andando na direção dele é prioridade, mesmo que você esteja no meio de um combo.
- Use a profundidade. Andar para cima/baixo na tela tira você da linha de ataque e desalinha os inimigos.
- Voadora no Gordão. É a única forma de derrubá-lo — não desperdice socos tentando.
- Não desperdice as cadeiras. Guarde o arremesso para o Fortão ou para grupos.
- Deixe os aliados trabalharem. Dida e Thor (ou quem você não escolheu) seguram inimigos — use isso para respirar e reposicionar.