Balancear um jogo de luta é um problema injusto: quem desenvolve joga o próprio jogo centenas de vezes e fica bom demais nele. O que parece "difícil na medida" para nós pode ser um paredão para quem baixou o jogo ontem. Por muito tempo, nosso processo de balanceamento foi esse: jogar, achar, ajustar no olho. Em junho, aposentamos o achismo.
BOTS COM PERSONALIDADE
Quando construímos o modo cooperativo, a lógica da luta foi separada da parte visual — o jogo inteiro passou a poder rodar "às cegas", sem tela, milhares de vezes mais rápido que o tempo real. Isso abriu uma porta: e se a gente criasse bots que jogam como pessoas de verdade e os deixasse testar o jogo por nós?
Criamos um elenco de personalidades: o bot iniciante, que reage devagar e esquece o Wand; o cauteloso, que bloqueia demais; o agressivo, que persegue inimigos até o outro lado do ringue; e o veterano, que joga a rota otimizada do guia. Cada um jogou milhares de partidas simuladas, sozinho e em dupla, e cada partida virou dados: em que wave morreu, quanto de vida o Wand perdeu, quanto tempo cada chefão durou.
O QUE OS NÚMEROS ENTREGARAM
Os dados confirmaram algumas suspeitas e derrubaram outras:
- O co-op estava fácil demais. Dois jogadores mais que dobravam a força do time, mas a horda não crescia junto. Agora a dificuldade escala com o número de jogadores — inclusive a vida do Wand, que é calculada pelo tamanho do time.
- O Gordão travava iniciantes. O bot iniciante batia de soco no Gordão até morrer, sem descobrir a voadora. A resposta não foi enfraquecer o Gordão — foi ensinar melhor (mais sobre isso já já).
- Waves intermediárias derretiam o Wand. As waves de volume, como a 9 e a 11, tiravam do Wand mais vida do que todos os chefões somados. O ritmo de entrada dos inimigos foi recalibrado para dar ao jogador janela de interceptação.
ENSINAR EM VEZ DE FACILITAR
A descoberta mais valiosa não virou número de dano, virou interface: boa parte das derrotas de iniciante não era falta de habilidade, era falta de informação. O jogo agora mostra dicas contextuais no momento exato do aperto: primeira vez que um Gordão aguenta seu combo de socos, o jogo sugere a voadora; primeiro capanga escapando em direção ao Wand, o jogo avisa que ele está sendo atacado. Nada de tutorial comprido no início — a dica certa, na hora certa.
ONDE EXPERIMENTAR
Esse rebalanceamento está rodando na prévia pública da nova versão, junto com o visual novo — dá para jogar agora em 3contratodos.com/v2 e sentir a curva recalibrada. O processo continua: os bots seguem jogando a cada ajuste, para que nenhuma mudança futura quebre a dificuldade sem a gente perceber.