Desde o lançamento, o pedido número um de quem joga 3 Contra Todos era o mesmo: "quero defender o Wand com meu amigo". Fazia todo sentido — o jogo nasceu de uma história sobre amigos que entram juntos na briga. Faltava a tecnologia acompanhar a moral da história. Em junho, ela acompanhou: o modo cooperativo online saiu do papel.
COMO FUNCIONA NA PRÁTICA
A gente odeia fricção, então o fluxo é o mais curto possível: um jogador cria a sala e recebe um link de convite. Mandou o link pelo WhatsApp, o amigo clicou, entrou — no navegador do computador ou direto no celular. Sem cadastro, sem lobby, sem senha de sala. Cada um escolhe seu lutador e a horda do Cocó passa a ter dois problemas em vez de um.
O DESAFIO TÉCNICO: UMA LUTA, DOIS NAVEGADORES
Sincronizar um beat'em up online é um problema clássico e traiçoeiro. Numa luta, meio segundo de atraso é a diferença entre acertar a voadora e levar uma cadeirada. E dois navegadores nunca veem o jogo exatamente no mesmo instante — a internet tem atraso, e o atraso varia.
A solução foi reorganizar o coração do jogo. Separamos toda a lógica da luta — posições, golpes, dano, waves — da parte visual, e colocamos essa simulação para rodar num servidor dedicado, que passou a ser a única fonte da verdade: os dois jogadores enviam seus comandos, o servidor calcula o que realmente aconteceu e devolve o resultado para as duas telas. Ninguém joga "na frente" do outro, e trapacear alterando o próprio jogo perde o sentido — o servidor simplesmente não acredita em nada que os aparelhos afirmam por conta própria.
Esse mesmo trabalho de separação rendeu de graça um bônus enorme: com a lógica do jogo isolada da tela, ficou possível testar o balanceamento com bots — história que contamos em outro devlog.
RANKING DA DUPLA
Jogar em dupla facilita — são dois socando e um Wand só para proteger. Por isso as pontuações do co-op não se misturam com as do modo solo: existe um ranking cooperativo próprio, onde a dupla compete contra outras duplas. As mesmas validações anti-trapaça do ranking solo valem aqui, com uma camada extra: como a partida inteira roda no servidor, a pontuação da dupla nasce verificada.
DICA DE QUEM JÁ APANHOU MUITO
A melhor formação que encontramos nos testes: um jogador de Werdum na linha de frente segurando chefões e Fortões, e um de Thor de líbero, interceptando tudo que escapa em direção ao Wand. A tática completa de dupla está no Guia de Estratégia.
Chame o amigo, crie a sala e entrem no ringue — o Wand agradece em dobro.